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--> 《生化危险9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的总监中西晃史在禁受FutureGamesShow采访时放出狠话:他要把这一作的恐怖张力作念成系列史上最猖獗的“过山车”,透澈辱弄玩家的情怀! 中西晃史默示,传统的《生化危险》套路是“动态节拍”,即在至极恐怖的段逾期,给玩家少许喘气、探索或斗殴的契机,让情怀取得开释。但此次他要玩点大的。 天然他还没公开阿谁外传中的“新系统”,但他打了个相等有冲击力的比喻:若是把恐怖和开释看作波峰和波谷,那么《生化危险:安魂曲》要把这两
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《生化危险9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的总监中西晃史在禁受FutureGamesShow采访时放出狠话:他要把这一作的恐怖张力作念成系列史上最猖獗的“过山车”,透澈辱弄玩家的情怀!
中西晃史默示,传统的《生化危险》套路是“动态节拍”,即在至极恐怖的段逾期,给玩家少许喘气、探索或斗殴的契机,让情怀取得开释。但此次他要玩点大的。

天然他还没公开阿谁外传中的“新系统”,但他打了个相等有冲击力的比喻:若是把恐怖和开释看作波峰和波谷,那么《生化危险:安魂曲》要把这两个点之间的落差拉到系列最大。这意味着,你可能上一秒还在和平探索,下一秒就会坠入比系列任何一作齐要压抑、窒息的恐怖深谷。这种顶点的反差,将带给玩家前所未有的“情怀断层”。
自打7代转头恐怖、8代加入作为元素后,系列照实需要一种全新的节拍来刺激老玩家的感官,落差越大,那种死里逃生的爽感才越实在。
你是以为这种“过山车式”的极致反差能重塑恐怖巅峰,还是以为这种斟酌会让游戏节拍变得一鳞半瓜?指摘区告成开火,我们聊聊。


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